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《少年三国志2》登顶日本游戏榜,游族网络一季度业绩

发布日期:2020-06-13 02:05   来源:未知   阅读:

4月底,游族网络旗下产品《少年三国志2》登陆日本市场,上线即获得AppStore推荐,并登顶日本卡牌游戏下载榜以及畅销榜双榜第一。卡牌赛道与海外发行优势叠加,这款少年IP新作顺利撬动了日本市场,也为游族网络的业绩带来的新的想象空间。几乎同样的时间,游族网络披露了2020年第一季度财报。报告显示,一季度主营业务增长强劲,实现收入12.1亿元,同比增长45.45%,归属于上市公司股东的净利润为3.63亿元,同比增速达到110.14%,超过此前发布的业绩预告中80%-100%的增长幅度;一季度经营性现金流净额4.64亿元,同比增长576.20%。《少年三国志2》国内市场三个月累计超10亿的流水功不可没。

对于卡牌赛道的深耕让游族网络在一季度获得了回报。然而,仅在数月前,游族网络发布《2019年度业绩快报》,预计2019年度归母净利润约为5.5亿元。随后4月29日,游族网络发布了一份致歉公告,2019年度的归母净利润修正为2.57亿元,修正后数据同比下降74.58%。此外,2019年11月至今年3月,公司控股股东、实际控制人林奇大幅减持了游族网络股票,也引发了外界的猜疑和担忧。

为此,游族网络于近日召开2019年度网上业绩说明会,就业内及投资者关切的问题进行了充分解答。

业绩修正系不可抗力影响,一季度财报数据"强势翻盘"

游族网络董事会表示,业绩修正主要受新冠疫情影响,导致相关信息传递滞后。"2019年12月,公司上线了新游戏产品《少年三国志2》,业务部门根据新增用户和游戏流水的良好趋势,追加了广告推广投放力度。由于春节和疫情的双重影响,在业绩快报出具时,受制于广告代理商复工节奏迟缓等原因,财务数据采集受限,导致预估数与实际成本形成差异。"

对此,该公司在业绩说明会中向广大投资者致以诚挚歉意,并透露已制定一揽子财务工作优化细则,就财务组织结构、管理职责分工、会计政策及会计估计做了细化的描述,未来将逐步提升会计核算的准确性和及时性。

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